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深入解析:DirectX 11.1性能与特性全面评测

各位老铁们好,相信很多人对深入解析:DirectX 11.1性能与特性全面评测都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于深入解析:DirectX 11.1性能与特性全面评测以及显卡,DirectX11.1怎么样的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

主要改进-高级着色器(HLS)模型性能改进允许开发人员仅使用GPU进行更多操作,而无需使用CPU:双精度着色器功能。

- D2D应用的高性能抗降解路径:目标独立栅格化。

- 基于瓷砖渲染器的D3D11.1应用程序在移动平台和低调设备上的表现更好:无覆盖和丢弃。

- 可以在DX11.1硬件上的所有着色器阶段启用着色器调试:每个阶段都有无人机。

-D3D11程序可以使用高质量的渲染算法,而无需为大量样本分配内存:无序的访问查看和多采样的抗恶化样品访问。

- 延迟阴影技术改进:逻辑操作。

- 针对游戏开发人员的有效缓冲管理:改善了对一致缓冲的控制。

更新目的作为开发人员预览版本,Windows8 M3的目的不仅是为开发人员提供可以预览新操作系统功能的平台。实际上,微软希望通过M3向行业和用户传达更重要的信息,这在于它重组了跨平台的操作系统和图形API的未来开发趋势。需要在DirecTX 11.1的帮助下进一步加强这种信息传输。

DirectX 11.1不仅具有许多高级功能,而且还肩负着几乎所有图形API从未从未执行过的重要任务。它将成为人类历史上的第一个统一API,可以在平台之间获得多种影响并改变整个图形编程社区的开发过程。仅本文就足以将DirecTX 11.1保持在历史上。我相信DirectX 11.1无论成功与否,都会给我们留下深刻的印象。至于它是否可以复制甚至超过DirectX 9.0C的荣耀,这个问题将随时进行决定。

DirectX11.1可以带来什么?对于普通用户而言,最直观的是,将正式写入D3D API中3D立体技术支持,因此成为一般标准,并且游戏开发更加容易。当前的3D三维实现绕过D3D,并为游戏和应用程序软件提供了四个缓冲器,或者在驱动程序和中间件的帮助下间接控制渲染过程。 DirectX11.1不会完全排除中间件解决方案,但它允许开发人员选择直接使用D3D来实现3D三维效果。

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用户评论

陌然淺笑

感觉DX11一直很稳了,升级有什么大的变化吗?

    有20位网友表示赞同!

孤败

我还在用DX10玩游戏,性能跟得上吗?

    有8位网友表示赞同!

微信名字

听说有了新的特性支持更高级的光照效果,是真的吗?

    有17位网友表示赞同!

醉枫染墨

想问问电脑配置需要达到什么样的水平才能好好体验DX11.1?

    有18位网友表示赞同!

浅笑√倾城

我笔记本还能升级到DX11.1吗?系统是win7.

    有14位网友表示赞同!

莫失莫忘

有哪些游戏已经支持了DX11.1?

    有19位网友表示赞同!

命里缺他

用DX11.1游戏帧数会有明显提升吗?

    有15位网友表示赞同!

你身上有刺,别扎我

和新的硬件搭配使用效果怎么样?

    有7位网友表示赞同!

残花为谁悲丶

相比DX11,DX11.1优势在哪儿?能具体说说吗?

    有12位网友表示赞同!

七夏i

我最近换了显卡,是不是要升级到最新版的驱动才支持DX11.1?

    有11位网友表示赞同!

冷月花魂

想了解一下学习DX11.1开发需要多久时间,难度如何?

    有9位网友表示赞同!

久爱不厌

未来游戏都支持DX11.1了吗?DX12会取代它的位置吗?

    有15位网友表示赞同!

妄灸

DX11.1在图形渲染方面有什么新的技术进步?

    有20位网友表示赞同!

非想

有没有什么好的教程可以学习DX11.1的知识?

    有11位网友表示赞同!

逾期不候

用DX11.1开发的游戏画面会更加真实吗?

    有19位网友表示赞同!

颓废i

除了游戏,DX11.1还有哪些应用场景?

    有11位网友表示赞同!

弃我者亡

DX11.1对普通用户的体验有哪些变化?

    有16位网友表示赞同!

为爱放弃

我电脑能识别支持DX11.1吗?

    有11位网友表示赞同!

绳情

最近买新电脑,选购的时候应该关注哪些点来保证支持DX11.1?

    有18位网友表示赞同!

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