设置基本图块参数
首先,将新材质应用到表面,在漫反射中插入新的图块贴图。现在您可以看到一个方形网格,这是一个很好的起点,如果网格在表面上不可见,请单击“材质编辑器”中的“在视图中显示阴影材质”
切片贴图的比例和大小受表面UVW 贴图的影响。为了确保我们的图块具有正确的比例,请选择地板对象,然后在“修改”面板下放置一个UVW 贴图来修改它,目前将其设置为200 x 200。
为了快速获得正确的图块比例,我喜欢在地板上放置一个简单的盒子来设置单个图块的大小,并且我只会在调整地图大小时将其用作参考。为此,请更改UVW 贴图参数或调整贴图。
平铺模式和自定义
为了让事情变得更容易,Tile Map 附带了几种流行的图案预设供我们选择。我们甚至可以通过选择“自定义图块”预设并使用地图设置底部的参数来创建您自己的自定义模式。
通过高级控制,我们可以改变每个瓷砖的外观和间隙(间隔材料)。让我们将水平计数减少到2,并将垂直计数保持为4,从而形成一个矩形图块。我们可以为图块设置纯色,但为了获得更真实的结果,最好使用图块纹理。至于间隙,我使用了真实颜色并将间隙减小到0.2。
瓷砖的反光和凹凸
首先,在反射中,我们需要将纹理从漫反射贴图更改为反射贴图。我们希望反射出现在瓷砖上,而不是间隙上,因此将间隙颜色设置为黑色。
进行一些测试以查看材质如何与光和阴影交互,如有必要,减少“贴图”选项卡下的“反射”和“凹凸”参数。
为了获得更自然、更真实的地板,我们可以对瓷砖和间隙进行一些随机更改。转到我们创建的任何瓦片地图。在“高级控制”下,将“色差”和“淡入度方差”更改为不同于0 的值。注意每个图块的外观如何随机变化。可以在Diffuse、Reflection和Bump中设置不同的值。
如果您希望间隙看起来不那么直,可以增加“间隙”设置下的“粗糙度”值,并为每个槽设置相同的值(漫反射、反射、凹凸)。
这是渲染的结果
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用户评论
太棒了!想做点逼真的建筑模型一直卡在这儿,学习起来。
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终于找到解决方法了,早知道这五步就轻松多了!
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3DSMAX 的地砖总是让我头痛,这篇文章很详细,应该能帮我实现一下我的作品里漂亮的场景效果吧
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3DMAX真难学啊,还好有这个教程,一步一步跟着做就行。
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图文并茂,一目了然,赶紧试试看能不能做出更真实的3D地砖。
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学习一下这五步吧,现在做个简单的地板图案都没有那么容易
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制作逼真的地砖果然需要技巧,这个攻略太实用!
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有没有视频教程呢?图示看着还是不太清楚一些细节。
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收藏了,以后学习的时候参考一下。
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五步完整流程,终于可以摆脱那些平淡无奇的地砖了!
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真实用,之前一直试着用3DSMAX自己做地砖结果失败不断。现在终于找到了解决方法!
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我可是刚开始学3DSMAX呢,这个教程对我来说太难懂了。
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好详细哦!以前没想过原来做 3D 地砖是这样啊。
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看了感觉可以试试,但我得先把3DSMAX学完再试吧
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终于不用买预设素材了,自己就能做逼真的地砖啦!
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期待看到你用这五步制作的地砖效果图。
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